Uncategorized

Un videojuego lleva a una familia a la bancarrota. DISCOVER!

Pinterest LinkedIn Tumblr
videojuego lleva a la bancarrota

La posibilidad de que en comprar un juego en línea por un precio muy razonable, después de un tiempo el juego se vuelve tan caro que nos lleva a la bancarrota, porque existe la posibilidad de automáticamente en el juego comprar artículos opcionales. Al anclar la tarjeta de crédito o débito en esta cuenta, todas las compras realizadas por niños se deducen de la tarjeta, hasta el momento preciso en que se da cuenta o que permanece en cero. Descubre cómo un videojuego lleva a la bancarrota.

Esto es lo que les pasó a los padres donde sus hijos gastó el equivalente a US $ 700 en tres semanas, al comprar ciertos jugadores del videojuego de fútbol en línea de FIFA.

Nintendo Switch, En este juego en línea especial, puedes comprar algunos de los mejores jugadores de hoy, en los llamados paquetes, donde solo se revela el contenido cuando se realiza el pago completo. El infeliz el padre de los niños calificados compró un paquete único que le costó $ 10, pero sus hijos vieron cómo hizo la compra y así es como siguieron comprando más paquetes

La queja

La gran empresa que distribuye y vende juegos en línea es, Electronic Arts. Pero todos los pagos se realizan a través de la cuenta familiar en Nintendo la papá alcanzar el abismo La desaceleración en la cuenta se queja y una vez hecho. Nintendo acordó reembolsar todo el dinero, que se gastó en la compra de jugadores. Y esto precedió a la retirada de la consola Switch, por un período indefinido.

Esta familia del sur de Inglaterra ha reconsiderado y comentado que no han puesto todas las medidas de seguridad para limitar el acceso a su cuenta en Nintendo. Al igual que el número de acceso personal (PIN) y todos los recibos de compras se enviaron a una caja de seguridad que estaba desactualizada.

El videojuego lleva a la bancarrota

Estos niños tenían menos de 10 años y, aunque lo sienten mucho; ya habían cometido el error y solo el Sr. Thomas Carter se dio cuenta. Al ver su informe en blanco y los niños no se dieron cuenta de la magnitud del problema en el que se encontraban. Pero el señor Carter; sugirió a la empresa que el concepto de juego en línea a través del cual se compran paquetes de jugadores No es muy bueno Por el ejemplo vivido por él y su familia, gastando un total de US $ 700 y sin siquiera haber atrapado a su jugador favorito, Lionel messi.

Quiebra de videojuegos "srcset =" https://www.notifresh.com/wp-content/uploads/2019/12/vj.jpg 600w, https://www.notifresh.com/wp-content/ uploads / 2019 / 12 / vj-300x132.jpg 300w "tamaños =" (ancho máximo: 600px) 100vw, 600px "src =" http://www.notifresh.com/wp-content/uploads/2019/12/ vj.jpg " class = "wp-image-1914 lazyload
Niña y niño jugando en línea

Un sistema de seguridad interno

Siempre se Lionel messi El jugador infantil favorito del Sr. Carter no pudo llegar a él. En ninguna de las compras que hicieron porque los propietarios del juego en línea tienen cláusulas no visibles para los usuarios de videojuegos; dependiendo de la plataforma o consola utilizada. Así, ingresan a un sistema de seguridad interno de la empresa. Artes electrónicas, para evitar otros eventos como este y evitar En el futuro; Por la misma razón, un videojuego lleva a la bancarrota de otra familia.

Con información de: https://www.bbc.com/mundo

Write A Comment

Pin It